내 렌더링머신(이라 쓰고 FPS머신이라고 읽는다)의 마지막 퍼즐. G80.

Posted at 2007/02/13 22:57 // in product // by 디자이너안느

 렌더링 머신으로서의 마지막 퍼즐은 쿼드로가 아닌 8800GTX였다는 점에서 사실 게임용으로 컴퓨터에 돈을 낭비했다는 비난을 들어도 변명의 여지가 없다.

 하지만 .. 그 비난을 잠재워줄만한 놀라운 사실.

3D Studio MAX 8 에서의 뷰포트가속이 엄청나다!!!!!!!!!!!

 그렇지만 그냥 게임성능만 이야기하도록 하자. 왜냐면 3D 프로그램에서의 뷰포트 성능을 테스트하는 Specview를 내가 지금 가지고 있지 않다.

 간단하게 3D Mark 06을 돌려봤다. 7800GT에서조차 저조한 점수(?)를 기록해서 좌절마크라고도 불리는 이 프로그램은 유명한 3D벤치 프로그램 중 하나다.

 쿼드코어에서의 벤치라 점수놀음의 색이 짙다는 점 염두에 두도록.

 테스트 환경은 1024x768 - 모든 세팅 디폴트.

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14471점.


 듣던대로 1만점을 가벼이 넘기는 .. 성능을 보여준다.

 사실 게임에서의 성능은 7800GT로도 별로 불만은 없었다. 하지만 3DSMAX에서의 뷰포트 성능은 기대 이상었다. 때문에 매우만족^^*

 
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2007/02/13 22:57 2007/02/13 22:57

Rainbow Six : Vegas.

Posted at 2007/01/15 23:56 // in entertainment // by 디자이너안느
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 가장 최근에 출시된 [레인보우식스] 시리즈인 [레인보우식스:베가스].

 카스 이후에 "최고의 밀리터리FPS"라고 자부할 수 있을만큼 퀄리티 높게 제작된 게임이다. 그래픽도 그래픽이거니와 게임구성 자체도 굉장히 튼튼하게 잘 되어있다.

 기존의 FPS가 총구만 앞에 들이대는 반쪽짜리였다면, 레인보우식스 베가스는 엄폐물에 대한 활용도를 최대한으로 이끌어 정말 자신이 전장에 있다는 느낌을 줄 수 있을만큼 잘 구성된 액션들이 베가스가 내놓을 수 있는 가장 큰 장점이자 특징이라고 하겠다.

 예를 들어 문이 있다고 한다면 문을 열기전에 문옆에 기대어 Snake Cam으로 문 안쪽을 살피고 해당 지형을 보고 어떻게 움직일지 결정한다면 팀원에게 지시(혹은 상의)한 뒤에 적들을 제압하는 등 다양한 전술을 구사할 수 있는 유연성을 갖추고 있다. 물론 람보타입의 우두두두두두- 하는 러시타입을 즐기는 게이머라면 조금 답답함을 느낄 수 있을지도 모르겠다.

 결론적으로 정말 잘 만든 게임이다. FPS의 발전이 울펜슈타인->둠->퀘이크/언리얼/언토->하프라이프에 이르러서 시네마틱하게 만드는 것이 트렌드였다면 이것을 한단계 더 발전시켜 게임내에서 사용자에게 마우스와 키보드의 인터페이스로 얼마만큼 자연스러운 액션을 구사할 수 있게끔 만드느냐 하는 방법에 대해 제시한 게임이 레인보으식스:베가스라고 말할 수 있겠다.

 다소 사양이 높지만, 유려한 그래픽을 보는 재미. 현장감 넘치는 효과들. 그리고 만족스러운 사운드.


 10점 만점에 9점. -1점은 무기간의 특성차이가 느껴질 정도로 명확하지 못하다는 것 정도.

-theAhn
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2007/01/15 23:56 2007/01/15 23:56