최근 나온 인터넷 익스플로러8을 만족스럽게 사용하다가, 문득 구글 크롬과 파이어폭스 등 다른 웹브라우저들이 생각났습니다.
디자인과 속도면에서 제일 뛰어난 웹브라우저는 단연 구글 크롬이었지만, 한국의 더러운 웹 환경상(웹 표준을 지키지 않는 IE중심의 ActiveX사용 .. ) 호환성 및 기타 여러가지 문제점에 의해 사용하기에는 무리가 있었습니다. 물론 외국의 웹 환경이었다면 아마 가장 뛰어난 웹브라우저라고 평가받을 수 있었겠죠.
그 대안이 파이어폭스인데 과거 IE Tab등의 부가기능을 가지고 파이어폭스를 사용해본 경험은 있지만, 지금에 와서 다시 사용해본 결과 이것만큼 좋은 웹브라우저가 있다고는 생각할 수 없을 정도로 뛰어난 성능, 그리고 적절한 호환성을 가지고 있습니다. 그 호환성의 기초는 IE Tab을 중심으로 이루어진 것이지만 어찌되었든 따로 IE를 사용하지 않고 한 브라우저 내에서 쾌적한 한국의 웹서핑이 가능하다는 것이 반가운 일일 수 밖에 없습니다. 정말 심하게 ActiveX에 의존하는 은행 홈페이지는 따로 IE를 사용해야하지만, 매번 인터넷뱅킹을 이용하는 것은 아니기에 그정도는 불편이라고 볼 수 없겠죠.
더욱 파이어폭스에게 매력을 느끼는 부분은 사용자가 웹브라이저를 커스터마이징 할 수 있는 폭이 넓다는 것인데, 사용자가 개발가능한 부가기능 덕택에 굉장히 유연한 프로그램이 된 것 같습니다. MS를 제외한 서양의 프로그램들이 대체로 그러하듯, 단순히 개발사에 의존하는 것만이 아니라 유저들의 요구가 유저들의 손에 의해 직접적으로 해소될 수 있는 이 시스템은 굉장히 매력적일 수 밖에 없습니다. 전제조건으로 유저가 부지런 해야한다는 것을 둬야하기 때문에 프로그램 사용에 소극적인 일반유저에게는 오히려 귀찮은 일이 될 수가 있죠.
어쨌든 이런 부분에 있어 또 하나 파이어폭스가 대단한 것은, 스킨을 자유자재로 바꿀 수 있다는 것입니다. 비단 버튼이나 색등의 모양뿐만 아니라, 버튼의 위치와 없는 기능의 추가로 인해 편의기능의 증대등 유저친화적인 프로그램이라고 할 수 있죠. 덕분에 구글 크롬의 디자인이 마음에 들어했었는데, 파이어폭스를 그와 유사하게 바꿀 수 있었습니다.
덕분에 요즘 웹서핑할때 매우 쾌적하네요. 웹서핑 할 맛이 납니다. ^^
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'digital'에 해당되는 글 24건
Foobar를 깔아봤다.
Posted at 2008/07/18 07:33 //
in digital //
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예전에는 스킨적용하는 방법이 매우 까다로워 시간을 들이는 노력을 하지 않는 이상
예쁜 스킨을 사용하기 힘들었는데 최근에는 간단히 적용할 수 있는 PanelUI란 컴포넌트 덕분에
손쉽게-그래도 귀찮음은 있어요- 예쁜 MP3 Player를 사용할 수 있게 되었습니다.
오랜만에 바탕화면 스크린샷을 올리게 되는데
배경화면은 올해 10월에 방영하는 스즈미야 하루히의 소실.
덕후삘나게 한번 깔아봤습니다. 나쁘진 않네요.
( 하지만 츤데레 캐릭터를 선호하는 편은 아님. )
8800 시리즈를 소프트쿼드로로 개조해보자.
Posted at 2007/08/03 00:52 //
in digital //
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본래 소프트쿼드로는 [쿼드로]로서의 성능을 지포스로 얻어오는 방법인데,
사실 이건 6800GT(Revision A2 던가) 이후에 사실상 막혔다고 한다. 즉, 개조는 되고 인식도 쿼드로로 하지만 쿼드로의 성능을 이끌어낼 수는 없었다.
그러나 .. 내가 가진 8800GTX를 쿼드로 FX5600으로 개조한 결과, 3D Mark 06 점수가 무려 700점이나 증가했으며, 8800GTX가 보이던 몇가지 게임에서의 불안정성마저 사라졌다.
이것만으로도 충분히 가치가 있을 것 같은데 ..
http://www.parkoz.com/zboard/view.php?id=tech_nvidia&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=off&select_arrange=headnum&desc=asc&no=1166
3D성능에 관련된 것은 위의 관련글을 참고하도록 하고.
여기서 결심이 섰다면 개조해보록 하자.
아래는 필요한 준비물이다.
1. 최신 Forceware.
2. RivaTuner
과정은 간단하다. 리바튜너으로 지포스를 쿼드로로 인식시켜준 다음 최신 포스웨어를 설치해 쿼드로 드라이버를 깔아준다.
먼저 리바튜너에서 지포스를 쿼드로로 바꾸는 과정이 필요하다.
리바튜너를 실행하면 위와 같은 화면이 나온다. 우측 중앙에 빨간색으로 표시된 부분을 눌러보면 다시 아래와 같은 선택창이 뜬다.
이중 제일 앞에 위차한 그래픽카드 아이콘을 클릭하면 우리가 원했던 메뉴로 들어갈 수 있다.
여기서가 중요한데 처음에는 모든 메뉴가 활성되어 있지 않을 것이다.
두번째 탭 NVStrap Driver로가서 오측 하단에 보면 Install / Uninstall 이라는 버튼이 있다. 먼저 Install을 눌러 NVStrap Driver가 설치되도록 하게 한다.
이제 지포스를 쿼드로로 인식시켜주기 위해 PCI DeviceID를 바꿔주는 작업을 실행해야하는데. 중앙에 위치한 Graphics adapter identification을 custom으로 바꿔준뒤
8800GTS -> 019E( Quadro FX 4600 )
8800GTX -> 019D( unknown ) = Quadro FX 5600
위를 참고해 자신의 그래픽카드에 맞게 설정한다. 마지막으로 아래 두가지 옵션에 모두 체크를 한뒤에 재부팅한다.
만약 최신 포스웨어가 깔려있다면 자동으로 쿼드로 드라이버를 잡을 것이다. 윈도우에서 드라이버를 잡지 말고 포스웨어를 다시 재설치할 것을 권한다.
후에 A.V.A를 실행했더니 [ Quadro FX 5600 에서는 충분히 테스트 되지 않아 .. 어쩌고 ] 라는 경고메시지가 뜨는데 무시해도 별 탈은 없었다.
이후 자신의 사용하던 프로그램과 출동이 있는지 약간의 테스트는 필요하겠지만, 내가 사용해본 결과는 문제될 사항은 없었고 오히려 전체적인 퍼포먼스는 증가한 것 같은 느낌이었다.
문제가 있다면 리바튜너를 켜서 간단히 Uninstall 만 해주면 다시 원래대로 돌아갈 수 있을 것이다.
이제 향상된 3D 성능을 체감할 수 있을 건데, 아마 이 차이는 드라이버의 안정성, 호환성에서 오는 것 같다. 8800시리즈의 드라이버는 불안한데 비해 쿼드로의 드라이버는 안정적이다. 그리고 게임에서의 성능향상마저 있다.
이것만으로도 소쿼의 가치는 있다고 본다. 물론 향후 지포스8800 시리즈의 드라이버가 안정화되고 최적화되어 소쿼를 하지 않을때가 온다면 다시 돌려놔야하겠지만. :D
사실 이건 6800GT(Revision A2 던가) 이후에 사실상 막혔다고 한다. 즉, 개조는 되고 인식도 쿼드로로 하지만 쿼드로의 성능을 이끌어낼 수는 없었다.
그러나 .. 내가 가진 8800GTX를 쿼드로 FX5600으로 개조한 결과, 3D Mark 06 점수가 무려 700점이나 증가했으며, 8800GTX가 보이던 몇가지 게임에서의 불안정성마저 사라졌다.
이것만으로도 충분히 가치가 있을 것 같은데 ..
http://www.parkoz.com/zboard/view.php?id=tech_nvidia&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=off&select_arrange=headnum&desc=asc&no=1166
3D성능에 관련된 것은 위의 관련글을 참고하도록 하고.
여기서 결심이 섰다면 개조해보록 하자.
아래는 필요한 준비물이다.
1. 최신 Forceware.
2. RivaTuner
과정은 간단하다. 리바튜너으로 지포스를 쿼드로로 인식시켜준 다음 최신 포스웨어를 설치해 쿼드로 드라이버를 깔아준다.
먼저 리바튜너에서 지포스를 쿼드로로 바꾸는 과정이 필요하다.
리바튜너를 실행하면 위와 같은 화면이 나온다. 우측 중앙에 빨간색으로 표시된 부분을 눌러보면 다시 아래와 같은 선택창이 뜬다.
이중 제일 앞에 위차한 그래픽카드 아이콘을 클릭하면 우리가 원했던 메뉴로 들어갈 수 있다.
여기서가 중요한데 처음에는 모든 메뉴가 활성되어 있지 않을 것이다.
두번째 탭 NVStrap Driver로가서 오측 하단에 보면 Install / Uninstall 이라는 버튼이 있다. 먼저 Install을 눌러 NVStrap Driver가 설치되도록 하게 한다.
이제 지포스를 쿼드로로 인식시켜주기 위해 PCI DeviceID를 바꿔주는 작업을 실행해야하는데. 중앙에 위치한 Graphics adapter identification을 custom으로 바꿔준뒤
8800GTS -> 019E( Quadro FX 4600 )
8800GTX -> 019D( unknown ) = Quadro FX 5600
위를 참고해 자신의 그래픽카드에 맞게 설정한다. 마지막으로 아래 두가지 옵션에 모두 체크를 한뒤에 재부팅한다.
만약 최신 포스웨어가 깔려있다면 자동으로 쿼드로 드라이버를 잡을 것이다. 윈도우에서 드라이버를 잡지 말고 포스웨어를 다시 재설치할 것을 권한다.
후에 A.V.A를 실행했더니 [ Quadro FX 5600 에서는 충분히 테스트 되지 않아 .. 어쩌고 ] 라는 경고메시지가 뜨는데 무시해도 별 탈은 없었다.
이후 자신의 사용하던 프로그램과 출동이 있는지 약간의 테스트는 필요하겠지만, 내가 사용해본 결과는 문제될 사항은 없었고 오히려 전체적인 퍼포먼스는 증가한 것 같은 느낌이었다.
문제가 있다면 리바튜너를 켜서 간단히 Uninstall 만 해주면 다시 원래대로 돌아갈 수 있을 것이다.
이제 향상된 3D 성능을 체감할 수 있을 건데, 아마 이 차이는 드라이버의 안정성, 호환성에서 오는 것 같다. 8800시리즈의 드라이버는 불안한데 비해 쿼드로의 드라이버는 안정적이다. 그리고 게임에서의 성능향상마저 있다.
이것만으로도 소쿼의 가치는 있다고 본다. 물론 향후 지포스8800 시리즈의 드라이버가 안정화되고 최적화되어 소쿼를 하지 않을때가 온다면 다시 돌려놔야하겠지만. :D
마음에 드는 테마 발견.
Posted at 2007/06/30 22:22 //
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그래픽카드의 2D 성능에 대한 이야기들.
Posted at 2007/04/20 20:23 //
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사실 디자인이라는 공부를 하는 사람들은 특히 색에 민감해 질 수 밖에 없다.
나는 그렇게 색을 잘 다루는 편은 아니지만, 어쨌든 출력시의 색감과 작업시의 색감을 최대한 고려한 작업을 해야하기 때문에 컴퓨터의 2D의 색에 대한 대단한 욕심을 가지고 있다.
파ㅁ사이트나 기타 사이트등에 돌아다녀보면 nVIDIA는 ATi에 비해 2D성능이 안습이니 어쩌니 하는 글들을 많이 본다.
그런데 왜 2D 성능이라고 말할까?
2D성능이라는 것은 2D환경에서 얼마나 화면을 빨리 뿌려주는 것을 말하는건가?
그건 아닐 거라고 본다. 2D에서의 가속은 이미 수년전부터 최적화되어 있다는 이야기를 들었다. 즉, 현재 출시되는 그래픽카드들의 2D성능은 모두 동일하다고 보면 된다. 그러므로 그들이 말하는 2D성능은 가속의 문제가 아니다.
그렇다면 역시 생각해볼 수 있는 것은 색일 것이다.
3D능력이 별로 중요하지 않았던 시절 멋 모르던 시절 ATi(마하32,마하64등..)를, 그리고 색에 민감해지는 시기에서는 매트록스 시리즈를, 3D성능이 중요한 지금에서는 ATi Radeon에서 시작해서 nVIDIA Geforce 시리즈를 쭉 사용하고 있는데 색을 이야기하자면 미안하지만 과거 ATi, 그리고 매트록스에 비해 현재의 ATi, Geforce는 모두 꽝! 이다.(라고 생각한다.)
특히 ATi의 색이 Geforce보다 낫다는 이야기도 너무 웃기다. 대체 모니터가 어떤 모니터이길래 현재 이 두 브랜드의 색을 구분할 수 있는 건지 이해가 가지 않는다. 지금이 어느 시대인데 그래픽카드의 색재현률에 대한 이야기를 하자는 건지 어쩐건지 ..
결론적으로 지금의 ATi는 절대 nVIDIA보다 좋다고 보기 힘들다. 둘다 비슷하다라는 것이 정답이고, 그 둘의 색재현률을 구분할 수 있있다고 말하는 사람은 사람눈이 아닐것이라고 생각한다. 특히 LCD 모니터를 가지고 그렇게 이야기하면 진짜 .. 뭐라 할말이 없다. ( 참고로 내 모니터는 NF브라운관의 CRT. )
다음으로 색감으로 넘어간다면 이것은 지극히 취향적 문제의 이야기다. ATi는 약간 붉으스름한 색감이 묻어나 화사해보이고 따뜻해보이는 느낌을 주기때문에 색감이 좋다고 말할 수 도 있고, 아마 ATi의 색우열론을 주장하는 분들은 이런 부분에서의 이야기를 하는게 아닐까 생각이 든다.
그러나 진짜 '색감'의 취향문제를 벗어나 실용의 문제로 이야기한다면 난 그런 붉음을 머금고 있는 ATi보다 nVIDIA가 좀 더 솔직한 색감을 보여준다고 생각한다. 때문에 어느쪽이 우월한지에 대한 이야기라면 nVIDIA의 손을 들어주고 싶다. 이러니저러니 해도 매트록스의 그 짜링짜링하고 적나라하게 솔직한 느낌의 색감에 비할바가 못되지만..
마지막으로 동영상에 대한 이야기를 해보면 ...
동영상은 뭐 .. 이것만큼은 ATi의 손을 들어줄 수 밖에 없는 것 같다. 뭐라 .. 할말이 없다. 이 부분은 .. 다만 nVIDIA의 경우 드라이버에 따라 동영상 재생능력들이 현저하게 차이가 나는데 .. 제발 드라이버 발로 만들지 말았으면 좋겠어.. 드라이버 최적화를 통해 3D성능을 높이는 것도 좋지만 동영상도 좀 신경써달라고..
ForceWare 100.87 멋지네~*
Posted at 2007/03/10 14:54 //
in digital //
by
새로나온 XP용 ForceWare 100.87.
8800GTX 드라이버도 슬슬 최적화 되어가는지 3D에서 굉장히 부드러운 화면과 멋진 프레임을 보여준다.
CS:Source를 자주하는 나로서는 이쪽 프레임과 안전성이 제일 중요한데 ..
비디오스트레스 테스트상에서는 평균프레임이 무려 287을 찍어주고 -_-
게임에서는 최소프레임이 100이하로 내려가는 법이 없다.
9x.xx대 드라이버에서는 최소프레임 60까지 내려와준 것에 비해 굉장한 발전이다.
게임하는 시간은 줄어들었지만, 이렇게 최적화 되어가는 모습을 보니 기쁘기 그지없다. ㅋ
-theAhn
OpenID 지원 플러그인 추가.
Posted at 2007/03/01 22:15 //
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블로그를 하다보면 내 마음을 끌어당기는 새로운 개념들을 많이 접하게 된다.
이 OpenID도 그런 맥락의 것인데 .. 사용자 중심의 웹이 되기 위해서 많은 것들을 생각해내고 실현하는 사람들에게 축복이 있길 바란다.
정말 .. 그들에게서 난 Designer로서 갖춰야 할 많은 자세를 배우게 된다.
OpenID 를 가지고 있는 분들은 댓글쓸때 활용할 수 있으며 자세한 내용은 아래를 참고하길. 하나 만들어서 활용하는 것도 좋을 것 같다.
http://ncfly.net/109
블로그는 정말 좋은 것.
-theAhn
이 OpenID도 그런 맥락의 것인데 .. 사용자 중심의 웹이 되기 위해서 많은 것들을 생각해내고 실현하는 사람들에게 축복이 있길 바란다.
정말 .. 그들에게서 난 Designer로서 갖춰야 할 많은 자세를 배우게 된다.
OpenID 를 가지고 있는 분들은 댓글쓸때 활용할 수 있으며 자세한 내용은 아래를 참고하길. 하나 만들어서 활용하는 것도 좋을 것 같다.
http://ncfly.net/109
블로그는 정말 좋은 것.
-theAhn















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